Podczas czerwcowego Dyskusyjnego Klubu Growego porozmawiamy właśnie o inkluzywności w gamingu – o tym, jak twórcy i fani razem kształtują bardziej otwartą, dostępną i różnorodną przestrzeń. Zastanowimy się nad reprezentacją mniejszości, inicjatywami zwiększającymi dostępność oraz fanowskimi działaniami, które często torują nowe ścieżki, zanim zrobi to mainstream.
Zajrzymy też za kulisy marketingu. Spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: gdzie kończy się autentyczna chęć wspierania różnorodności, a gdzie zaczyna chłodna kalkulacja? Jak rozpoznać, czy inkluzywność w grach to wyraz zaangażowania twórców, czy raczej dobrze skrojona strategia PR-owa?
Masz w głowie grę, która Twoim zdaniem świetnie wpisuje się w temat spotkania? Przynieś ją ze sobą – jako przykład, punkt wyjścia, inspirację do dyskusji.
Wydarzenie niebiletowane.